Hàn Quốc mở rộng phạm vi áp dụng luật gián điệp

Hàn Quốc đã mở rộng luật gián điệp, theo đó mở rộng các hành vi bị coi là gián điệp, không chỉ liên quan đến cẳng thẳng trên bán đảo Triều Tiên mà còn bao gồm các hành vi do tất cả các nước nước ngoài thực hiện. Luật có hiệu lực từ ngày 13/9.

Chốt quân ASIAD 2026, thể thao Việt Nam sẵn sàng lên đường

Đoàn Thể thao Việt Nam bước vào những thủ tục cuối cùng trước ASIAD 20 khi đại diện đoàn tham dự Hội nghị đăng ký đoàn (Delegation Registration Meeting - DRM) tại Nhật Bản, trong khi lễ xuất quân được tổ chức tại Hà Nội ngày 9/9.

Công nghệ 7/9: OpenAI thừa nhận sự cố AI xâm nhập trang wiki

OpenAI thừa nhận sự cố wiki khi các tác nhân AI của họ xâm nhập trang cộng đồng, gây lo ngại về an toàn AI và minh bạch trong ngành công nghiệp.

Trận Việt Nam - Thái Lan được khen đẹp hơn cả Ngoại hạng Anh

Tại ASEAN Cup 2026, các trận đấu của tuyển Việt Nam trên sân nhà Mỹ Đình được ghi hình và hỗ trợ đến độ phân giải 4K trên nền tảng OTT.

Libro.fm bổ sung ebook, trở thành nền tảng đọc - nghe

Từ nền tảng sách nói gắn với hơn 5.000 hiệu sách, Libro.fm chuẩn bị bổ sung sách điện tử vào ứng dụng, mở thêm lựa chọn ebook bên ngoài Kindle và các hệ sinh thái đọc số khép kín.

Chính sách hỗ trợ doanh nghiệp và thu hút đầu tư trong lĩnh vực văn hóa số

Tại Nghị định số 277/2026/NĐ-CP, Chính phủ quy định cụ thể chính sách hỗ trợ doanh nghiệp và thu hút đầu tư trong lĩnh vực văn hóa số.

Đồng sáng lập GTA Dan Houser: Các hãng game nên phát hành đĩa vật lý nếu người chơi có nhu cầu

Nhà đồng sáng lập Rockstar Games Dan Houser nhận định các studio nên duy trì bản đĩa vật lý theo nguyện vọng của cộng đồng, bất chấp sự bùng nổ của đĩa kỹ thuật số.

Xây dựng, quản lý và phát triển hạ tầng văn hóa trên môi trường số

Chính phủ vừa ban hành Nghị định số 277/2026/NĐ-CP về Hạ tầng văn hóa số, có hiệu lực từ ngày 9/7/2026, đánh dấu lần đầu tiên Việt Nam có một khung pháp lý toàn diện về xây dựng, quản lý và phát triển hạ tầng văn hóa trên môi trường số.

PHÁT TRIỂN SẢN PHẨM, DỊCH VỤ VĂN HÓA SỐ

Tại Nghị định số 277/2026/NĐ-CP về hạ tầng văn hóa số, Chính phủ quy định về phát triển sản phẩm, dịch vụ văn hóa số.

105 hộ dân xã Bản Xèo được tập huấn nông nghiệp thông minh và kỹ năng ứng phó thiên tai

Chiều 8/7, Trung tâm Khuyến nông tỉnh Lào Cai phối hợp với UBND xã Bản Xèo tổ chức 3 lớp tập huấn về thực hành nông nghiệp thông minh thích ứng với biến đổi khí hậu (CSA) và quản lý rủi ro thiên tai (DRM) cho 105 hộ dân tại các thôn Tả Pa Cheo, Tả Lèng và Kin Sáng Hồ. Đây là các hộ hưởng lợi từ dự án do Tổ chức Lương thực và Nông nghiệp Liên Hợp Quốc (FAO) tài trợ.

Sony khai tử đĩa game PlayStation, người chơi chịu thiệt nhất

Sony chính thức thông báo PlayStation khai tử đĩa game kể từ năm 2028, đồng thời đóng cửa luôn kho ứng dụng số của PS3 và PlayStation Vita sau nhiều năm trì hoãn. Cả hai quyết định giúp Sony cắt giảm chi phí vận hành nhưng đẩy phần thiệt về phía người chơi, khi quyền sở hữu game và cả kho tàng lịch sử ngành công nghiệp giải trí này đứng trước nguy cơ biến mất.

Rủi ro từ nội dung số: Sony xóa 551 phim khỏi thư viện người dùng PlayStation

Từ ngày 01/09/2026, Sony sẽ xóa vĩnh viễn hàng trăm bộ phim của StudioCanal khỏi tài khoản người dùng tại Anh và Châu Âu do hết hạn hợp đồng cấp phép, làm dấy lên lo ngại về quyền sở hữu kỹ thuật số.

Xuất bản số 'chậm lớn' vì sách lậu

Tình trạng vi phạm bản quyền trên môi trường số đang là một trong những thách thức lớn đối với ngành xuất bản Việt Nam, trong bối cảnh thị trường sách điện tử, sách nói và nội dung số đang có xu hướng tăng trưởng nhanh.

Phòng bình luận của BLV 'Xôi Lạc TV'

Hệ thống Xôi Lạc TV được hỗ trợ kỹ thuật bởi nhiều giải pháp hiện đại, qua mặt các lớp bảo vệ của đơn vị sở hữu bản quyền và cơ quan chức năng.

Monster Hunter Wilds bị nghi vấn khóa hiệu năng FPS đằng sau các gói nội dung DLC

Một phát hiện mới cho thấy việc sở hữu đầy đủ DLC hoặc sử dụng bản mod vô hiệu hóa kiểm tra nội dung có thể giúp tăng gấp đôi tốc độ khung hình trong game.

Toàn cảnh cuộc chiến chống vi phạm bản quyền kỹ thuật số

Bất chấp 216 tỷ lượt truy cập web lậu toàn cầu năm 2024, các nỗ lực pháp lý và công nghệ như AI, Blockchain đang cho thấy hiệu quả bước đầu trong việc bảo vệ nội dung số.

Cuộc chiến bản quyền số: AI và Blockchain chống 216 tỷ lượt truy cập lậu

Năm 2024 ghi nhận 216 tỷ lượt truy cập web lậu toàn cầu, giảm 5,7% so với năm trước. Các quốc gia đang tăng cường luật pháp và áp dụng công nghệ AI, Blockchain để bảo vệ nội dung số.

Tại sao Microsoft với nguồn lực vô tận lại kém cỏi về phần cứng đến vậy?

Giải mã 'lời nguyền' phần cứng của Microsoft và danh sách thất bại dài bất tận.

Nhà sách truyền thống ở Anh tuyên chiến với Amazon

Nền tảng bán sách trực tuyến ra mắt chức năng mới cho phép các nhà sách truyền thống ở Anh bán ebook, hưởng toàn bộ lợi nhuận thay vì nhường thị phần cho Amazon.

Iran khẳng định không theo đuổi vũ khí hạt nhân

Ngày 24/9, Tổng thống Iran Masoud Pezeshkian tái khẳng định trước Đại hội đồng Liên hợp quốc (ĐHĐ LHQ) rằng Tehran không tìm cách phát triển vũ khí hạt nhân, đồng thời nhấn mạnh đây là quan điểm nhất quán dựa trên phán quyết tôn giáo của Lãnh tụ tinh thần tối cao Iran, Đại giáo chủ Ali Khamenei.

Đại học Kinh tế TP Hồ Chí Minh ứng dụng công nghệ bảo vệ bản quyền bài giảng trực tuyến

Chiều 18/9, Đại học Kinh tế TP Hồ Chí Minh (UEH) cho biết đã triển khai ứng dụng công nghệ Digital Rights Management (DRM) vào hệ thống quản lý học tập trực tuyến. Giải pháp này nhằm tăng cường bảo vệ bản quyền học liệu, hạn chế tình trạng sao chép, phát tán trái phép và nâng cao tính bảo mật dữ liệu trong môi trường số.

VieON - tham vọng kết nối người Việt toàn cầu từ trải nghiệm văn hóa đặc sắc

Từ chỗ gắn bó với truyền hình truyền thống, khán giả ngày nay dịch chuyển mạnh mẽ sang các nền tảng truyền hình OTT (Over-the-Top) - nơi có thể xem phim, chương trình truyền hình, thể thao… mọi lúc, mọi nơi chỉ với một thiết bị kết nối internet. Xu hướng này không chỉ làm thay đổi thói quen thưởng thức nội dung, mà còn mở ra cuộc đua khốc liệt giữa các nhà cung cấp dịch vụ OTT.

Học sinh lớp 10 ở Bắc Ninh 'bẻ khóa' nhiều kênh truyền hình lớn trong 30 giây, lập hệ thống truyền hình lậu gần 1000 kênh

Ông Hán Việt Linh, Phó Chánh văn phòng của VTVcab cho hay: 'Một học sinh lớp 10, với công cụ là chiếc điện thoại 'cùi bắp' đã dựng lên hệ thống truyền hình lậu quy mô gần 1000 kênh, bẻ khóa hàng loạt kênh truyền hình lớn trong vòng 30 giây'.

Kẻ phát tán nội dung lậu tự coi mình 'lập chiến tích'

Theo nghiên cứu từ Liên minh Chống Vi phạm Bản quyền, 65% người dùng Việt Nam sử dụng nội dung lậu trên nền tảng số.

Các nhà phát triển ứng dụng không mặn mà với tính năng Recall của Windows 11

Recall là tính năng trí tuệ nhân tạo (AI) được tích hợp trên những chiếc máy tính xách tay AI sử dụng hệ điều hành Windows 11, ghi nhớ và truy xuất mọi hoạt động tác vụ trên máy tính của người dùng.

Sách bị làm giả siêu nhanh

Các đầu nậu in sách giả ngày càng nhanh, kết hợp nhiều chiêu thức tinh vi, khiến việc phát hiện xử lý sách giả gặp nhiều khó khăn.

Mona Host giới thiệu bộ đôi giải pháp bảo vệ nội dung số

Công ty TNHH Mona Host giới thiệu hai giải pháp là Mona Video Protection (Mona MVP) và Mona Digital Rights Management (Mona DRM), giúp người dùng chủ động kiểm soát, bảo vệ và khai thác nội dung số một cách an toàn, hiệu quả.

Ứng dụng blockchain, ca sĩ thu về gần 6 triệu USD chỉ trong 20 phút

Blockchain giúp bảo vệ bản quyền và thúc đẩy chuyển đổi số trong âm nhạc. Nhờ công nghệ này, có ca sĩ trên thế giới thu về gần 6 triệu USD chỉ trong 20 phút.