Nâng cao năng lực số cho nhà giáo, đáp ứng yêu cầu hội nhập

Trường học ở Phú Thọ đẩy mạnh bồi dưỡng kỹ năng số, ứng dụng AI, đổi mới phương pháp dạy học và quản trị giáo dục.

Vật liệu mới dùng ánh sáng để tách hydro từ nước

Các nhà khoa học tại Đại học Bang Oregon phát triển vật liệu có thể dùng ánh sáng để tách hydro từ nước mà không cần bổ sung chất xúc tác kim loại đắt tiền.

Phát triển năng lực cho học sinh qua giáo dục STEM, STEAM ở Phú Thọ

Trường học ở Phú Thọ đẩy mạnh giáo dục STEM, STEAM qua thực hành, trải nghiệm, phát triển năng lực học sinh.

JVS trở thành nhà phân phối màn hình tương tác RICOH tại Việt Nam

Công ty Cổ phần Phân phối Điện tử JVS chính thức trở thành nhà phân phối màn hình tương tác RICOH tại Việt Nam, mở rộng giải pháp công nghệ thêm nhiều tính năng hiện đại cho ngành giáo dục, đào tạo và môi trường làm việc doanh nghiệp.

Không bắt buộc phòng STEM riêng, không mua sắm thiết bị đồng loạt

Bộ Giáo dục và Đào tạo vừa ban hành Thông tư số 86/2026/TT-BGDĐT ngày quy định về tổ chức hoạt động giáo dục tích hợp khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học trong giáo dục phổ thông (STEM).

Giáo dục STEM trong phổ thông: Đổi mới nhưng vẫn còn nhiều thách thức

Giáo dục STEM được tổ chức linh hoạt, không yêu cầu phòng riêng hay trang bị mới, khuyến khích liên kết với cộng đồng, doanh nghiệp và nghiên cứu.

Quy định mới về giáo dục STEM: Không bắt buộc đầu tư phòng học, thiết bị riêng

Theo quy định mới của Bộ Giáo dục và Đào tạo, các cơ sở giáo dục phổ thông không bắt buộc phải có phòng STEM riêng hoặc đầu tư danh mục thiết bị riêng mới được tổ chức giáo dục STEM. Hoạt động này cũng không làm phát sinh môn học, thời lượng học tập bắt buộc, hồ sơ, sổ sách riêng hoặc gây áp lực, quá tải cho học sinh và giáo viên.

Không bắt buộc trường học đầu tư danh mục thiết bị riêng để tổ chức giáo dục STEM

Bộ GD-ĐT yêu cầu khai thác hiệu quả cơ sở vật chất, thiết bị dạy học hiện có; không bắt buộc cơ sở giáo dục phải có phòng STEM riêng hoặc đầu tư một danh mục thiết bị riêng mới được tổ chức giáo dục STEM.

Công bố Giải thưởng Văn hóa Sáng tạo - Việt Nam Rồng Xanh Awards 2026

Ngày 8/10, tại Hà Nội, trong khuôn khổ Diễn đàn "Công nghệ số và AI trong kiến tạo nền kinh tế sáng tạo - Từ tài nguyên văn hóa đến năng lực cạnh tranh quốc gia", Giải thưởng Văn hóa Sáng tạo - Việt Nam Rồng Xanh Awards 2026 chính thức được công bố với thông điệp "Sáng tạo trải nghiệm Việt - Sống nhịp thế giới".

Giáo dục STEM: Không phòng riêng, không mua sắm đồng loạt, không thêm hồ sơ

Bộ GD&ĐT quy định giáo dục STEM không làm phát sinh môn học, hoạt động giáo dục bắt buộc, không tăng thời lượng học tập bắt buộc và không yêu cầu giáo viên, học sinh có hồ sơ, sổ sách riêng. Trường học cũng không bắt buộc phải có phòng STEM riêng hoặc mua sắm thiết bị đồng loạt.

Bộ GD&ĐT: Giáo dục STEM không làm phát sinh môn học mới

Theo Bộ GD&ĐT, giáo dục STEM sẽ không làm phát sinh môn học, hoạt động giáo dục bắt buộc; không gây áp lực, quá tải cho học sinh và giáo viên.

Quy định mới trong tổ chức hoạt động giáo dục STEM

Giáo dục STEM trong trường phổ thông có nhiều điểm mới đáng chú ý: Không làm phát sinh môn học, thời lượng, hồ sơ riêng; không bắt buộc phải có phòng STEM hay mua sắm đồng loạt thiết bị; đồng thời đặt yêu cầu rõ hơn khi sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI).

Tổ chức giáo dục STEM không được gây áp lực, quá tải cho học sinh và giáo viên

Bộ Giáo dục và Đào tạo quy định trong tổ chức hoạt động giáo dục STEM không được làm phát sinh môn học hay hoạt động giáo dục bắt buộc; thời lượng học tập bắt buộc, đầu điểm, hồ sơ, sổ sách riêng; không gây áp lực, quá tải cho học sinh và giáo viên.

Giáo dục STEM không phải môn học mới, không bắt buộc có phòng riêng

Thông tư 86 quy định giáo dục STEM được tích hợp trong các môn học và hoạt động giáo dục, không phát sinh môn học, thời lượng, đầu điểm hay hồ sơ riêng...

Ba hình thức tổ chức giáo dục STEM trong giáo dục phổ thông

Thông tư số 86/2026/TT-BGDĐT của Bộ Giáo dục và Đào tạo tạo cơ sở thống nhất để tổ chức giáo dục STEM trong giáo dục phổ thông. Theo đó, giáo dục STEM được tổ chức theo ba hình thức.

Giáo dục STEM không làm phát sinh môn học mới

Giáo dục STEM được tích hợp trong kế hoạch giáo dục của nhà trường, không làm phát sinh môn học bắt buộc, thời lượng học tập, đầu điểm, hồ sơ hay sổ sách riêng; đồng thời không bắt buộc các trường phải có phòng STEM hoặc mua sắm đồng loạt thiết bị.

Quy định tổ chức hoạt động giáo dục tích hợp STEM trong giáo dục phổ thông

Bộ GD&ĐT ban hành quy định về tổ chức hoạt động giáo dục tích hợp khoa học, công nghệ, kĩ thuật và toán học trong giáo dục phổ thông (STEM).

Công bố Giải thưởng Văn hóa Sáng tạo - Việt Nam Rồng Xanh Awards 2026

Ngày 8/10, tại Hà Nội, trong khuôn khổ Diễn đàn “Công nghệ số và AI trong kiến tạo nền kinh tế sáng tạo - Từ tài nguyên văn hóa đến năng lực cạnh tranh quốc gia”, Giải thưởng Văn hóa Sáng tạo - Việt Nam Rồng Xanh Awards 2026 chính thức được công bố với thông điệp “Sáng tạo trải nghiệm Việt - Sống nhịp thế giới”.

Để văn học, nghệ thuật 'chạm' trái tim học trò

Với định hướng liên môn trong Đề án xây dựng trường chuyên tiệm cận chuẩn quốc tế, văn học và nghệ thuật đang được Trường THPT chuyên Hà Nội - Amsterdam đưa vào đời sống học đường bằng những trải nghiệm trực tiếp, sinh động. Qua âm nhạc, thi ca, biểu diễn và những cuộc đối thoại với nghệ sĩ, học sinh có thêm một không gian để cảm nhận, suy ngẫm và sáng tạo - nơi tri thức gặp gỡ cảm xúc.

Trường chuyên ở Hà Nội cho học sinh gặp nghệ sĩ, tìm hiểu hành trình nuôi đam mê

Sáng 7/10, Trường THPT Chuyên Hà Nội - Amsterdam tổ chức buổi sinh hoạt chuyên đề “Văn học và Nghệ thuật - Điểm chạm của cảm xúc” với sự tham gia của NSƯT Đăng Dương.

Ngày Chuyển đổi số quốc gia - Đánh thức tư duy công nghệ

Hưởng ứng Ngày Chuyển đổi số quốc gia 10/10, Ban Thường vụ Thành Đoàn Đà Nẵng phối hợp với Quỹ Nhi đồng Liên hợp quốc (UNICEF Việt Nam) tổ chức Chương trình "Robotics Day" với chủ đề "Đánh thức tư duy công nghệ" dành cho thiếu nhi tại các địa bàn miền núi trong tháng 9 và tháng 10/2026.

Đà Nẵng mang sân chơi Robotics & STEAM đến với thiếu nhi miền núi

Sân chơi mang đến cơ hội trải nghiệm trực tiếp mô hình STEAM cho học sinh THCS vùng khó khăn, giúp ứng dụng robot giải quyết các bài toán thực tiễn.

Đà Nẵng: 'Đánh thức tư duy công nghệ' cho học sinh miền núi

Ngày 6/10, Thành Đoàn Đà Nẵng cho biết, đơn vị đã phối hợp Quỹ Nhi đồng Liên hợp quốc (UNICEF Việt Nam) tổ chức Chương trình “Robotics Day” với chủ đề “Đánh thức tư duy công nghệ” dành cho thiếu nhi tại các địa bàn miền núi năm 2026.

Đà Nẵng đưa Robotics đến với học sinh miền núi

Khoảng 300 học sinh THCS tại các địa bàn miền núi Đà Nẵng được trải nghiệm Robotics và STEAM qua chuỗi “Robotics Day” với các hoạt động lắp ráp, lập trình robot và phát triển ý tưởng từ những vấn đề thực tế tại địa phương.

Đây là 4 tựa game mới miễn phí vĩnh viễn đầy hấp dẫn

Những ai mê game có thể nhanh tay nhận 4 tựa game mới với đủ thể loại từ visual novel, tìm mèo, đánh bài đến đấu trường đối kháng mà không phải trả bất kỳ chi phí nào.

Sau video, AI lại tạo ra 'biển game'

Trong bối cảnh số lượng game tăng vọt nhờ AI, chất lượng game đang trở thành vấn đề quan ngại với cộng đồng người chơi lẫn các nhà phát triển game truyền thống...

Đắk Lắk: Không chạy theo tỷ lệ lên lớp, tốt nghiệp ảo

Ngành Giáo dục Đắk Lắk yêu cầu đánh giá đúng sự tiến bộ của học sinh, đồng thời ưu tiên nguồn lực khắc phục tình trạng thiếu khoảng 1.260 phòng học.

Chìa khóa đưa giáo dục STEAM vào đời sống học đường

Để giáo dục STEAM trở thành năng lực thực sự, trường học cần nghiên cứu kỹ điều kiện, năng lực triển khai và xây dựng lộ trình phù hợp.

Giờ học sinh động hơn cho trẻ

Chuyển đổi số (CĐS) trong giáo dục mầm non (GDMN) không nằm ở việc tăng thời gian trẻ tiếp xúc với màn hình điện tử, mà ở năng lực của đội ngũ nhà giáo trong khai thác công nghệ để thiết kế một môi trường học tập trải nghiệm, sáng tạo và lấy trẻ làm trung tâm. Với mục tiêu đó, các cơ sở GDMN trên địa bàn tỉnh đang chủ động thích ứng, sáng tạo trong hành trình CĐS góp phần mang lại những giờ học sinh động và hiệu quả hơn cho trẻ.

AI trong giáo dục: Vai trò của người thầy thời đại số

Trí tuệ nhân tạo (AI) đang mở rộng khả năng hỗ trợ dạy và học, nhưng đồng thời đặt ra yêu cầu mới đối với giáo viên: Không chỉ biết sử dụng công cụ mà phải xác định khi nào nên dùng, dùng để làm gì và kiểm chứng kết quả ra sao.

Phường Ba Đình tập trung tăng cường trải nghiệm, kỹ năng số cho học sinh

Năm học 2026-2027, công tác Đội và phong trào thiếu nhi phường Ba Đình tập trung tăng cường trải nghiệm, kỹ năng số, STEM, STEAM, robotics, trí tuệ nhân tạo và giáo dục an toàn cho học sinh trên môi trường mạng.

Ứng dụng giáo dục STEAM trong thực hiện Chương trình giáo dục mầm non

Ngày 1-10, Sở GD-ĐT TP Đà Nẵng khai mạc lớp tập huấn “Ứng dụng giáo dục STEAM trong thực hiện Chương trình giáo dục mầm non” với sự tham gia của 140 người là cán bộ quản lý và giáo viên cốt cán đến từ các xã, phường, trường mầm non (MN) trên địa bàn thành phố.

Hưng Yên đưa STEM vào thực chất, tạo không gian sáng tạo cho học sinh

Ngành Giáo dục Hưng Yên đẩy mạnh STEM, tạo môi trường để học sinh thực hành, sáng tạo và vận dụng kiến thức vào thực tiễn.

Học liệu mở giáo dục STEAM từ bậc mầm non ở Phú Thọ

Trường mầm non ở Phú Thọ xây dựng học liệu giáo dục STEAM từ hoạt động trải nghiệm, vật liệu gần gũi và thực tiễn.

Phường Bình Phước khai mạc Tuần lễ hưởng ứng học tập suốt đời năm 2026 và công bố vận hành thí điểm mô hình ‘Trường học số’

Ngày 1-10, UBND phường Bình Phước tổ chức khai mạc Tuần lễ hưởng ứng học tập suốt đời năm 2026 và công bố vận hành thí điểm mô hình “Trường học số” tại Trường THCS Tân Xuân.

Mở rộng mạng lưới giáo dục ngoài công lập

Đáp ứng nhu cầu học tập, chăm sóc, nuôi dưỡng trẻ em, giáo dục ngoài công lập trên địa bàn tỉnh đang từng bước phát triển. Không chỉ tập trung ở khu vực đô thị, các cơ sở ngoài công lập đã xuất hiện tại một số địa bàn miền núi, góp phần đa dạng hóa các loại hình giáo dục và huy động thêm nguồn lực xã hội đầu tư cho giáo dục.

Từ PUBG PC, nhiều nền tảng quốc tế vẫn phát hành game không phép vào Việt Nam

Các nền tảng như Steam, Epic Games vẫn phát hành game không phép vào Việt Nam trong thời gian dài vừa qua, đơn cử là trường hợp của PUBG PC.

Đặt nền móng giáo dục từ những lớp học vùng khó

Từ những điểm trường giữa núi cao, nơi điều kiện kinh tế còn khó khăn, Tuyên Quang đang từng bước mở rộng cơ hội đến trường cho trẻ 3–5 tuổi.

Phó Chủ tịch HĐND thành phố Nguyễn Anh Tuấn tặng quà Trung thu thiếu nhi Trường Mầm non Tân An số 2

Trong không khí rộn ràng chuẩn bị đón Tết Trung thu, đồng chí Nguyễn Anh Tuấn, Thành ủy viên, Phó Chủ tịch HĐND thành phố Bắc Ninh đến tặng quà các cháu thiếu nhi tại phân hiệu Trường Mầm non Tân An số 2 (phường Tân An).

Ông lớn đứng sau PUBG PC: Từ startup 19 năm tuổi đến đế chế game tỷ đô bị tẩy chay tại Việt Nam

Krafton, doanh nghiệp đứng sau PUBG PC, đã trở thành một trong những tập đoàn game lớn của Hàn Quốc với 93% doanh thu đến từ nước ngoài.