Nhật Bản tham vọng chiếm 30% thị trường robot AI toàn cầu

Trong bối cảnh Mỹ và Trung Quốc đang chiếm ưu thế trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh (Generative AI), Nhật Bản đang tìm hướng đi riêng dựa trên thế mạnh chế tạo công nghiệp, trong đó tập trung xây dựng nguồn dữ liệu chất lượng cao để phát triển “AI vật lý” (Physical AI) – công nghệ được kỳ vọng trở thành mũi nhọn cạnh tranh chiến lược của nước này.

Sony hợp tác với Saudi Aramco phát triển AI bảo trì nhà máy

Quản lý nhà máy dựa trên AI có thể giúp phát hiện các sự cố thiết bị và các dấu hiệu cảnh báo sớm mà con người khó nhận biết, ngăn ngừa sự cố trước khi chúng xảy ra.

Đột phá camera trên Vivo X500 với cảm biến 17 stop tạo sức ép lớn lên Apple và Samsung

Vivo X500 gây chú ý với dải nhạy sáng 17 stop kỷ lục và cảm biến Sony 50 MP, tạo nên cuộc đua công nghệ nảy lửa trước iPhone 18 Pro và Galaxy S26 Ultra.

vivo X500 Series ấn định thời điểm ra mắt tháng 9 với camera Zeiss 17EV và chống rung 3 độ

Thế hệ vivo X500, X500 Pro và X500 Pro Max gây chú ý với cảm biến BluePrint 50MP, dải tương phản 17EV cùng khả năng quay video 4K 120fps HDR siêu mượt.

Đánh giá vivo X500 Series: Bước nhảy vọt camera Zeiss 17EV và chống rung gimbal chuẩn CIPA 7.0

vivo X500 Series ra mắt tháng 9 với cảm biến BluePrint 50MP dải tương phản 17EV cùng camera tele tiềm vọng 200MP và chống rung 3 độ chuẩn CIPA 7.0 ấn tượng.

The Pokémon Company và Sony hỗ trợ nạn nhân động đất Kumamoto

The Pokémon Company và Sony công bố các gói hỗ trợ khẩn cấp sau trận động đất tại Kumamoto. Hai doanh nghiệp triển khai nhiều hoạt động cứu trợ nhằm góp phần giúp địa phương sớm khắc phục hậu quả thiên tai.

Panasonic sẽ ngừng sản xuất TV tại Malaysia

Panasonic thông báo dự định ngừng sản xuất máy thu hình tại Malaysia vào tháng 9/2026, đóng cửa một nhà máy tại đây vào tháng 3/2027 và cắt giảm hầu hết trong số khoảng 400 việc làm tại cơ sở này.

Trận động đất Kumamoto (Nhật Bản): TSMC và Toyota phải tạm dừng hoạt động

Theo Nikkei Asia, trận động đất mạnh xảy ra hôm 28/7 tại tỉnh Kumamoto, Tây Nam Nhật Bản, đã làm gián đoạn sản xuất chất bán dẫn và ô tô tại trung tâm công nghiệp này, ảnh hưởng đến hoạt động của công ty sản xuất chất bán dẫn TSMC, Toyota Motor và các nhà sản xuất khác.

Sony từ bỏ đĩa game vật lý: Bước ngoặt của thị trường game

Động thái phản ánh xu hướng số hóa khi doanh thu từ đĩa game chỉ còn chiếm 5% trong tổng doanh thu phần mềm 2.640 tỷ yen (18 tỷ USD) của Sony trong năm tài chính kết thúc vào cuối tháng 3/2026.

Sony tái xuất thị trường trái phiếu USD sau gần 3 thập kỷ

Sony vừa công bố kế hoạch phát hành 1 tỷ USD trái phiếu không đảm bảo bằng đồng USD, đánh dấu lần đầu tiên tập đoàn này huy động vốn bằng USD sau 28 năm, kỳ vọng giúp Sony mở rộng cơ sở nhà đầu tư quốc tế và tăng tính linh hoạt trong hoạt động huy động vốn.

Cảm biến 64 MP mới của Sony hỗ trợ quay video 4K 120 khung hình/giây

Thế hệ cảm biến hình ảnh mới của Sony hướng tới phân khúc điện thoại cao cấp, kết hợp độ phân giải cao, khả năng lấy nét tự động và tốc độ xử lý dữ liệu nhanh gấp đôi so với sản phẩm tiền nhiệm.

Sony sẽ xuất xưởng cảm biến hình ảnh mới tăng độ phân giải lên 20%

Cảm biến này có thể đọc dữ liệu nhanh gấp đôi so với các mẫu trước đó và cho phép quay phim ở tốc độ 120 khung hình/giây với độ phân giải 4K.

Sony phát hành trái phiếu 1 tỷ USD, trở lại thị trường nợ quốc tế sau 28 năm

Sony dự kiến phát hành 1 tỷ USD trái phiếu bằng đồng USD, đánh dấu sự trở lại đáng chú ý trên thị trường vốn quốc tế sau 28 năm nhằm mở rộng nguồn huy động và tiếp cận nhà đầu tư toàn cầu.

Hoạt động mua lại cổ phiếu tại Nhật Bản vượt mốc 100 tỷ USD

Các chương trình mua lại cổ phiếu do các công ty niêm yết tại Nhật Bản công bố trong giai đoạn tháng 1-5/2026 đã tăng 34% so với cùng kỳ năm trước, đạt 16.200 tỷ yen (khoảng 100 tỷ USD), thiết lập mức kỷ lục cho giai đoạn này và gần chạm tổng giá trị của cả năm 2025. Động lực chính đến từ việc tháo gỡ các khoản sở hữu chéo cổ phần (cross-shareholdings) và áp lực nâng cao hiệu quả sử dụng vốn.

Hitachi và Intel hợp tác để tối ưu hóa sản xuất chip bằng Trí tuệ Nhân tạo

Trí tuệ Nhân tạo sẽ được sử dụng để tối ưu hóa nguồn cung cấp điện cho các nhà máy sản xuất chất bán dẫn; Intel dự định cung cấp chip silicon điện áp cao cho hệ thống điện của Hitachi.

1,5 tỷ dân Ấn Độ hồi hộp chờ bản quyền phát sóng World Cup 2026

Người dân Ấn Độ thở phào trước thông tin Zee Entertainment sắp thâu tóm thành công bản quyền phát sóng World Cup 2026. Dự kiến trong vài ngày tới, FIFA sẽ công bố bản quyền chính thức phát sóng World Cup 2026 tại đất nước đông dân nhất thế giới.

Sony ra mắt loạt Bravia mới trước khi khép lại mảng tivi độc lập

Sony ngày 28/5 giới thiệu hai mẫu Bravia cao cấp mới, được xem là những dòng tivi cuối cùng hãng tự phát triển trước khi mảng giải trí gia đình chính thức chuyển sang liên doanh với TCL từ năm 2027.

Honda lần đầu báo lỗ sau gần 70 năm

Ngày 15/5, Hãng sản xuất ô tô Honda của Nhật Bản đã công bố khoản lỗ đầu tiên kể từ năm 1957. Honda ghi nhận khoản lỗ hoạt động 413,4 tỷ yen (khoảng 2,6 tỷ USD) và lỗ ròng lên tới 423,9 tỷ yen (2,8 tỷ USD) trong tài khóa kết thúc vào tháng 3/2026, chủ yếu do các khoản khấu trừ lớn liên quan hoạt động xe điện.

Sony đặt kỳ vọng vào AI để thúc đẩy sự đổi mới trong ngành game

CEO Sony tin rằng, nếu trí tuệ nhân tạo có thể giúp giảm bớt các thách thức và chi phí trong quá trình phát triển trò chơi, nó sẽ mở ra cánh cửa cho những đổi mới sáng tạo chưa từng có.

Robot đánh bại vận động viên bóng bàn chuyên nghiệp

Robot ACE của Sony đã xác lập một cột mốc quan trọng trong việc đưa trí tuệ nhân tạo từ môi trường mô phỏng ra thế giới thực.

Sony dần rút khỏi mảng kinh doanh thẻ nhớ: Khép lại kỷ nguyên định dạng độc quyền

Sony dần rút khỏi thị trường thẻ nhớ để tập trung nguồn lực vào các mảng kinh doanh chủ lực là cảm biến hình ảnh và hệ sinh thái PlayStation đang tăng trưởng mạnh.

Sony dần rút khỏi thị trường thẻ nhớ: Dấu chấm hết cho kỷ nguyên Memory Stick?

Tập đoàn công nghệ Sony đang có những bước đi cụ thể nhằm rút lui khỏi mảng sản xuất thẻ nhớ để tập trung vào các lĩnh vực cốt lõi. Quyết định này phản ánh sự thay đổi chiến lược lớn, ưu tiên các mảng sinh lời cao như cảm biến hình ảnh và thiết bị chơi game.

Tin nóng công nghệ 28/3: Sony tiếp tục tăng giá PlayStation 5

Sony tiếp tục tăng giá máy chơi game PlayStation 5; Anh thử nghiệm thành công hệ thống định vị lượng tử đầu tiên trên thế giới... là tin nóng công nghệ hôm nay.

Sony phát triển công nghệ truy tìm nguồn gốc âm nhạc do AI tạo ra

Tập đoàn Sony của Nhật Bản đã phát triển công nghệ để xác định nguồn gốc âm nhạc do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo ra nhằm bảo vệ quyền của người sáng tạo.

Sony phát triển công nghệ truy tìm nguồn gốc âm nhạc do AI tạo ra

Tập đoàn Sony của Nhật Bản đã phát triển công nghệ để xác định nguồn gốc âm nhạc do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo ra nhằm bảo vệ quyền của người sáng tạo, trong bối cảnh ngày càng nhiều lo ngại về việc sử dụng trái phép các tác phẩm có bản quyền trong quá trình đào tạo AI.

Bùng nổ thị trường VTuber Nhật Bản

VTuber hay YouTuber ảo, chỉ những người làm công việc sáng tạo nội dung trực tuyến sử dụng ảnh đại diện (avatar) ảo trong quá trình truyền phát (stream) đến người xem. Lĩnh vực này đang bùng nổ tại Nhật Bản và dần mở rộng ra thị trường nước ngoài, trở thành hình thức giải trí phổ biến.

Thuế quan của Mỹ: Máy chơi game PlayStation bị đội giá

Tập đoàn Sony (Nhật Bản), ngày 20/8, thông báo sẽ tăng giá máy chơi trò chơi điện tử PlayStation 5 (PS5) thêm 50 USD tại thị trường Mỹ do 'môi trường kinh tế đầy thách thức'.

Nhật Bản sử dụng AI 'biến hóa' sáng tạo trong nghệ thuật dệt kimono cổ xưa

Trí tuệ nhân tạo (AI) bắt đầu được sử dụng để thiết kế các mẫu kimono ở Kyoto nhằm khai thác tính mới của công nghệ trong quá trình phát triển nghệ thuật dệt cổ xưa.

DN có thể thắng các 'tay chơi sừng sỏ' nếu tầm nhìn táo bạo và đầu tư mạnh cho công nghệ

Nguyên Phó Hiệu trưởng Trường Kinh doanh Harvard cho rằng, nếu có tầm nhìn táo bạo và sẵn sàng đầu tư mạnh vào công nghệ, nghiên cứu, doanh nghiệp có thể đánh bại các tay chơi sừng sỏ trên thị trường để vươn tầm.

Tăng trưởng 'khủng' của thị trường anime, trò chơi 2D Trung Quốc

Thị trường quyền sở hữu trí tuệ anime, truyện tranh và trò chơi điện tử của Trung Quốc đã đạt 83 tỷ USD năm 2024.

'Solo Leveling' nối tiếp BTS, Squid Game và Parasite phá vỡ kỷ lục toàn cầu

Trong làn sóng Hallyu, nếu K‐Pop có BTS, K‐Drama có 'Squid Game' và K‐Cinema có 'Parasite', thì giờ đây K‐Animation đã có 'Solo Leveling' dẫn đầu.

Canon tham gia vào thị trường xe tự lái

Hãng sản xuất máy ảnh hàng đầu Nhật Bản - Canon công bố một cảm biến hình ảnh hiệu suất cao dành cho xe ô tô nhằm nỗ lực giành thị trường đang phát triển về thiết bị tích hợp sử dụng trong xe tự lái.

Người đưa món sushi tới Thung lũng Silicon

Từ một món ăn lạ lẫm, bị nhầm là bánh ngọt, sushi đã chuyển mình ngoạn mục ở Thung lũng Silicon.

Yu Renrong - Doanh nhân ngành chip duy nhất tại hội nghị của Chủ tịch Tập Cận Bình

Ông Yu Renrong là giám đốc điều hành ngành bán dẫn duy nhất tham dự hội nghị chuyên đề do Chủ tịch Trung Quốc Tập Cận Bình tổ chức với các doanh nhân Trung Quốc hồi đầu tuần này. Ông đã nhanh chóng trở thành gương mặt đại diện cho các nhà sản xuất chip Trung Quốc.

'Nghệ thuật nhiếp ảnh cuốn hút tôi'

Những ngày đầu xuân, nghệ sĩ nhiếp ảnh (NSNA) Ngô Thanh Minh mải mê rong ruổi trên những con đường trong thành phố chụp ảnh hoàng mai. Vẻ đẹp của đất và người xứ Huế từ lâu luôn là niềm cảm hứng sáng tác bất tận đối với anh - Nghệ sĩ có 'duyên' với những giải thưởng lớn.