Hitachi và Intel hợp tác để tối ưu hóa sản xuất chip bằng Trí tuệ Nhân tạo

Trí tuệ Nhân tạo sẽ được sử dụng để tối ưu hóa nguồn cung cấp điện cho các nhà máy sản xuất chất bán dẫn; Intel dự định cung cấp chip silicon điện áp cao cho hệ thống điện của Hitachi.

1,5 tỷ dân Ấn Độ hồi hộp chờ bản quyền phát sóng World Cup 2026

Người dân Ấn Độ thở phào trước thông tin Zee Entertainment sắp thâu tóm thành công bản quyền phát sóng World Cup 2026. Dự kiến trong vài ngày tới, FIFA sẽ công bố bản quyền chính thức phát sóng World Cup 2026 tại đất nước đông dân nhất thế giới.

Sony ra mắt loạt Bravia mới trước khi khép lại mảng tivi độc lập

Sony ngày 28/5 giới thiệu hai mẫu Bravia cao cấp mới, được xem là những dòng tivi cuối cùng hãng tự phát triển trước khi mảng giải trí gia đình chính thức chuyển sang liên doanh với TCL từ năm 2027.

Honda lần đầu báo lỗ sau gần 70 năm

Ngày 15/5, Hãng sản xuất ô tô Honda của Nhật Bản đã công bố khoản lỗ đầu tiên kể từ năm 1957. Honda ghi nhận khoản lỗ hoạt động 413,4 tỷ yen (khoảng 2,6 tỷ USD) và lỗ ròng lên tới 423,9 tỷ yen (2,8 tỷ USD) trong tài khóa kết thúc vào tháng 3/2026, chủ yếu do các khoản khấu trừ lớn liên quan hoạt động xe điện.

Sony đặt kỳ vọng vào AI để thúc đẩy sự đổi mới trong ngành game

CEO Sony tin rằng, nếu trí tuệ nhân tạo có thể giúp giảm bớt các thách thức và chi phí trong quá trình phát triển trò chơi, nó sẽ mở ra cánh cửa cho những đổi mới sáng tạo chưa từng có.

Robot đánh bại vận động viên bóng bàn chuyên nghiệp

Robot ACE của Sony đã xác lập một cột mốc quan trọng trong việc đưa trí tuệ nhân tạo từ môi trường mô phỏng ra thế giới thực.

Sony dần rút khỏi mảng kinh doanh thẻ nhớ: Khép lại kỷ nguyên định dạng độc quyền

Sony dần rút khỏi thị trường thẻ nhớ để tập trung nguồn lực vào các mảng kinh doanh chủ lực là cảm biến hình ảnh và hệ sinh thái PlayStation đang tăng trưởng mạnh.

Sony dần rút khỏi thị trường thẻ nhớ: Dấu chấm hết cho kỷ nguyên Memory Stick?

Tập đoàn công nghệ Sony đang có những bước đi cụ thể nhằm rút lui khỏi mảng sản xuất thẻ nhớ để tập trung vào các lĩnh vực cốt lõi. Quyết định này phản ánh sự thay đổi chiến lược lớn, ưu tiên các mảng sinh lời cao như cảm biến hình ảnh và thiết bị chơi game.

Tin nóng công nghệ 28/3: Sony tiếp tục tăng giá PlayStation 5

Sony tiếp tục tăng giá máy chơi game PlayStation 5; Anh thử nghiệm thành công hệ thống định vị lượng tử đầu tiên trên thế giới... là tin nóng công nghệ hôm nay.

Sony phát triển công nghệ truy tìm nguồn gốc âm nhạc do AI tạo ra

Tập đoàn Sony của Nhật Bản đã phát triển công nghệ để xác định nguồn gốc âm nhạc do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo ra nhằm bảo vệ quyền của người sáng tạo.

Sony phát triển công nghệ truy tìm nguồn gốc âm nhạc do AI tạo ra

Tập đoàn Sony của Nhật Bản đã phát triển công nghệ để xác định nguồn gốc âm nhạc do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo ra nhằm bảo vệ quyền của người sáng tạo, trong bối cảnh ngày càng nhiều lo ngại về việc sử dụng trái phép các tác phẩm có bản quyền trong quá trình đào tạo AI.

Bùng nổ thị trường VTuber Nhật Bản

VTuber hay YouTuber ảo, chỉ những người làm công việc sáng tạo nội dung trực tuyến sử dụng ảnh đại diện (avatar) ảo trong quá trình truyền phát (stream) đến người xem. Lĩnh vực này đang bùng nổ tại Nhật Bản và dần mở rộng ra thị trường nước ngoài, trở thành hình thức giải trí phổ biến.

Thuế quan của Mỹ: Máy chơi game PlayStation bị đội giá

Tập đoàn Sony (Nhật Bản), ngày 20/8, thông báo sẽ tăng giá máy chơi trò chơi điện tử PlayStation 5 (PS5) thêm 50 USD tại thị trường Mỹ do 'môi trường kinh tế đầy thách thức'.

Nhật Bản sử dụng AI 'biến hóa' sáng tạo trong nghệ thuật dệt kimono cổ xưa

Trí tuệ nhân tạo (AI) bắt đầu được sử dụng để thiết kế các mẫu kimono ở Kyoto nhằm khai thác tính mới của công nghệ trong quá trình phát triển nghệ thuật dệt cổ xưa.

DN có thể thắng các 'tay chơi sừng sỏ' nếu tầm nhìn táo bạo và đầu tư mạnh cho công nghệ

Nguyên Phó Hiệu trưởng Trường Kinh doanh Harvard cho rằng, nếu có tầm nhìn táo bạo và sẵn sàng đầu tư mạnh vào công nghệ, nghiên cứu, doanh nghiệp có thể đánh bại các tay chơi sừng sỏ trên thị trường để vươn tầm.

Tăng trưởng 'khủng' của thị trường anime, trò chơi 2D Trung Quốc

Thị trường quyền sở hữu trí tuệ anime, truyện tranh và trò chơi điện tử của Trung Quốc đã đạt 83 tỷ USD năm 2024.

'Solo Leveling' nối tiếp BTS, Squid Game và Parasite phá vỡ kỷ lục toàn cầu

Trong làn sóng Hallyu, nếu K‐Pop có BTS, K‐Drama có 'Squid Game' và K‐Cinema có 'Parasite', thì giờ đây K‐Animation đã có 'Solo Leveling' dẫn đầu.

Canon tham gia vào thị trường xe tự lái

Hãng sản xuất máy ảnh hàng đầu Nhật Bản - Canon công bố một cảm biến hình ảnh hiệu suất cao dành cho xe ô tô nhằm nỗ lực giành thị trường đang phát triển về thiết bị tích hợp sử dụng trong xe tự lái.

Người đưa món sushi tới Thung lũng Silicon

Từ một món ăn lạ lẫm, bị nhầm là bánh ngọt, sushi đã chuyển mình ngoạn mục ở Thung lũng Silicon.

Yu Renrong - Doanh nhân ngành chip duy nhất tại hội nghị của Chủ tịch Tập Cận Bình

Ông Yu Renrong là giám đốc điều hành ngành bán dẫn duy nhất tham dự hội nghị chuyên đề do Chủ tịch Trung Quốc Tập Cận Bình tổ chức với các doanh nhân Trung Quốc hồi đầu tuần này. Ông đã nhanh chóng trở thành gương mặt đại diện cho các nhà sản xuất chip Trung Quốc.

'Nghệ thuật nhiếp ảnh cuốn hút tôi'

Những ngày đầu xuân, nghệ sĩ nhiếp ảnh (NSNA) Ngô Thanh Minh mải mê rong ruổi trên những con đường trong thành phố chụp ảnh hoàng mai. Vẻ đẹp của đất và người xứ Huế từ lâu luôn là niềm cảm hứng sáng tác bất tận đối với anh - Nghệ sĩ có 'duyên' với những giải thưởng lớn.

Thời của các thế hệ robot?

Năm 2024, nhân loại một lần nữa chứng kiến sự bùng nổ của người máy - robot. Điều này được dự báo sẽ còn mạnh mẽ hơn nữa trong năm 2025 và những năm tiếp theo; cùng sự phát triển từ robot tới cobot và robot AI (trí tuệ nhân tạo). Vậy, điều đó sẽ tác động ra sao tới cuộc sống con người? là thảm họa hay cơ hội?

'Chờ đến mẫu giáo thì đã muộn', sách cha mẹ Nhật ái mộ nhất

Cuốn sách 'Chờ đến mẫu giáo thì đã muộn' của tác giả Ibuka Masaru là một trong những tác phẩm được cha mẹ Nhật ái mộ nhất, giúp phụ huynh mở rộng tầm mắt và thay đổi tư duy trong việc giáo dục con cái.

PlayStation gián đoạn hoạt động trên toàn cầu

Tập đoàn Sony (Nhật Bản) cho biết dịch vụ trực tuyến của trò chơi điện tử (game) PlayStation của hãng đã gián đoạn vài giờ trong ngày 1/10, ảnh hưởng đến người chơi (game thủ) trên toàn thế giới.

Những công nghệ nổi bật của PlayStation 5 Pro

Công ty sản xuất hàng điện tử tiêu dùng Sony (Nhật Bản) vừa ra mắt thiết bị chơi game cầm tay PlayStation 5 phiên bản Pro với giá 700 USD. Theo dự kiến, sản phẩm này sẽ lên kệ từ ngày 7/11.

Nhật Bản: Nam giới được nghỉ phép chăm con nhỏ

Ngày càng có nhiều nam giới làm việc tại các công ty sản xuất của Nhật Bản như Toyota Motor và Sony nghỉ phép để chăm sóc con cái.

Sony phát triển mảng hoạt hình

Sony sẽ sớm giới thiệu phần mềm tạo hoạt hình mới đang được hãng này phát triển và sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để cải thiện hiệu quả sản xuất, cũng như nâng cao chất lượng các bộ phim của hãng.

Bước tiến ở Nhật Bản: Lao động nữ không còn đơn độc

Kotono Hara là 1 trong 6 phụ nữ gia nhập Bộ Ngoại giao Nhật Bản vào năm 2005. Năm 2023, cô thuộc đội đảm trách Hội nghị G7 diễn ra tại Hiroshima.

Nhà sản xuất chip TSMC mở rộng hợp tác với các trường đại học Nhật Bản

Nhà sản xuất chất bán dẫn TSMC của Đài Loan (Trung Quốc) đã mở rộng hợp tác với các trường đại học Nhật Bản trong bối cảnh lo ngại về tình trạng thiếu nhân công cho nhà máy chip ở Kumamoto.

Nhân vụ VNDirect và PVOIL bị tấn công mạng: Khuyến cáo từ các chuyên gia công nghệ

Hai chuyên gia công nghệ đã trao đổi với phóng viên TTXVN về nguyên nhân các vụ tấn công mạng với VNDirect và PVOIL cũng như các giải pháp ứng phó bảo đảm an toàn thông tin.