Triệt phá vụ sao chép, vận hành lậu game 'Con Đường Tơ Lụa' thu lợi bất chính

Sao chép, đổi tên trò chơi trực tuyến do đơn vị khác sở hữu bản quyền để kinh doanh trái phép, hành vi của Huỳnh Viết Thành đã bị Công an tỉnh Phú Thọ khởi tố về tội "Xâm phạm quyền tác giả, quyền liên quan".

Khởi tố thanh niên vận hành game lậu 'Con Đường Tơ Lụa'

Thanh niên 25 tuổi bị khởi tố vì tự ý sao chép, chỉnh sửa trò chơi có bản quyền rồi đưa lên mạng vận hành trái phép.

Quy định thời gian hoạt động của đại lý internet và điểm truy nhập internet công cộng không cung cấp game online

UBND tỉnh Tuyên Quang vừa ban hành Quyết định số 126/2026/QĐ-UBND quy định thời gian hoạt động của các đại lý Internet và điểm truy nhập Internet công cộng không cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên địa bàn tỉnh.

Thổ Nhĩ Kỳ dựng 'hàng rào số' bảo vệ trẻ em trên mạng

Thổ Nhĩ Kỳ ngày 10/10 công bố quy định siết chặt việc trẻ em sử dụng mạng xã hội, yêu cầu các nền tảng ngăn người dưới 15 tuổi truy cập dịch vụ.

Thổ Nhĩ Kỳ siết chặt quy định về mạng xã hội đối với trẻ em dưới 15 tuổi

Thổ Nhĩ Kỳ đang siết chặt các quy định về việc trẻ em tiếp cận mạng xã hội. Theo quy định mới, các nền tảng phải ngăn người dùng dưới 15 tuổi truy cập dịch vụ của mình, trong bối cảnh ngày càng có nhiều lo ngại về tình trạng bắt nạt trên mạng, quấy rối trực tuyến và an toàn của người dùng trẻ tuổi.

Con bị tống tiền bằng hình ảnh: Giữ con an toàn trước sức ép 'phải trả ngay'

Một tin nhắn đe dọa gửi ảnh riêng tư cho bạn bè, thầy cô có thể khiến trẻ hoảng loạn và tìm mọi cách trả tiền. Trong thời điểm ấy, phản ứng đầu tiên của cha mẹ có thể quyết định con tiếp tục giấu giếm hay chấp nhận sự giúp đỡ.

Điều tra vụ án đánh bạc, rửa tiền liên quan 3000 người với 327.000 tài khoản

Quá trình điều tra, công an xác định có hơn 327.000 tài khoản được các đối tượng sử dụng để giao dịch, chuyển tiền, với tổng số tiền hơn 750 tỷ đồng.

Làm rõ lai lịch 3.000 người liên quan đường dây đánh bạc, rửa tiền hơn 750 tỷ đồng

Mở rộng điều tra đường dây tổ chức đánh bạc, đánh bạc, rửa tiền xuyên biên giới tại Phú Quốc, Công an tỉnh An Giang đã làm rõ lai lịch 3.000 người liên quan, thuộc diện nghi vấn.

Võ Lâm Truyền Kỳ và những thói quen game thủ Việt chưa quên

Sau hơn 20 năm, Võ Lâm Truyền Kỳ vẫn để lại dấu ấn trong văn hóa game Việt, từ cày cấp, săn đồ, PK đến bang hội và những đêm quán net.

Thời hãng mỹ phẩm 'săn' Gen Z trong Fortnite, Roblox

Dưỡng da, gội đầu hay tìm hiểu thành phần mỹ phẩm đang trở thành nhiệm vụ trong game khi các hãng làm đẹp như Jo Malone London, CeraVe, E.L.F tìm cách tiếp cận người chơi trẻ.

Chơi game để hiểu con, người phụ nữ 60 tuổi trở thành streamer nổi tiếng

Bà đã phá vỡ định kiến về tuổi tác khi trở thành streamer game ở tuổi 60.

Từng có thời game thủ Việt chi cả tỷ đồng cho đồ ảo

Cặp nhẫn Vô Danh, Trùng Lâu hay Phi Phong Vô Song từng khiến game thủ Việt sẵn sàng chi số tiền khổng lồ để sở hữu những “báu vật” trong game.

Giải pháp nào để chuẩn hóa năng lực số cho học sinh trong thời đại AI?

Trong thời đại AI, năng lực số không còn là lựa chọn mà là yêu cầu tất yếu, đòi hỏi sự đồng hành của nhà trường, gia đình và học sinh.

Philippines bắt giữ hàng trăm người Trung Quốc khi truy quét lừa đảo trực tuyến

Lực lượng chức năng Philippines đã đột kích 2 địa điểm tại Mindanao, bắt giữ phần lớn là người Trung Quốc, trong chiến dịch truy quét nhằm vào các cơ sở kinh doanh trò chơi trực tuyến bất hợp pháp.

Philippines bắt hơn 240 người nước ngoài tại các cơ sở cờ bạc trái phép

Giới chức Philippines bắt giữ hơn 240 lao động nước ngoài tại hai cơ sở bị nghi liên quan đến hoạt động điều hành trò chơi trực tuyến bất hợp pháp ở miền nam nước này.

Lan tỏa văn hóa đọc qua chương trình 'Sách và góc nhìn sáng tạo'

Sáng 3/10, tại Trường THCS Huỳnh Bá Chánh, Trung tâm Cung ứng dịch vụ sự nghiệp công phường Ngũ Hành Sơn phối hợp nhà trường và Thư viện Đà Nẵng tổ chức chương trình “Sách và góc nhìn sáng tạo” năm học 2026 - 2027.

Đừng để một lời mời kết bạn trên mạng trở thành cái bẫy với trẻ

Một lời mời kết bạn, vài câu hỏi thăm mỗi ngày hay những lời khen về ngoại hình có thể khiến trẻ cảm thấy mình được quan tâm, thấu hiểu. Nhưng với người có ý đồ xấu, đó có thể là những bước đầu tiên trong quá trình tiếp cận, tạo lòng tin, dụ dỗ và kiểm soát trẻ, thậm chí dẫn đến xâm hại.

Quyết định gây tranh cãi của Vương Tổ Hiền

Ở tuổi 59, Vương Tổ Hiền bất ngờ xuất hiện trở lại thông qua một phim ngắn quảng cáo được tạo bằng AI. Tuy nhiên, nữ diễn viên không có ý định tái xuất showbiz.

Trịnh Sảng bị thay mặt trong Yêu Em Từ Cái Nhìn Đầu Tiên

Phiên bản mới của Yêu Em Từ Cái Nhìn Đầu Tiên bất ngờ trở lại màn ảnh khi gương mặt Trịnh Sảng được thay thế bằng công nghệ AI khiến khán giả xôn xao.

Trung Quốc đề xuất cấm AI làm “bạn đồng hành ảo” với người dưới 18 tuổi

Trung Quốc đề xuất cấm các nền tảng cung cấp “người thân hoặc bạn đồng hành ảo” cho người dưới 18 tuổi, đồng thời siết thuật toán có thể gây lệ thuộc cảm xúc, nghiện hoặc chi tiêu quá mức.

Giải mã thói quen chơi game hàng giờ của nam giới trẻ tuổi

Mạng xã hội chiếm nhiều thời gian của phái nữ thuộc iGen hơn nam, nhưng nam giới lại dành nhiều giờ hơn cho trò chơi điện tử.

EU tìm cách xác định ranh giới số

Liên minh châu Âu (EU) dự định ban hành đạo luật cấm trẻ em dưới 13 tuổi sử dụng mạng xã hội. Với tên gọi “EU Kids Act”, đạo luật là một khuôn khổ pháp lý mới nhằm tăng cường bảo vệ trẻ em trên không gian số.

Sức ép toàn cầu gia tăng trong cuộc đua kiểm soát AI

Từ cảnh báo về những rủi ro chưa từng có của trí tuệ nhân tạo (AI) đến các kế hoạch hạn chế trẻ em tiếp cận mạng xã hội, chatbot và trò chơi trực tuyến, nhiều quốc gia và tổ chức quốc tế đang thúc đẩy các biện pháp quản lý chặt chẽ hơn đối với công nghệ phát triển với tốc độ chưa từng có.

EU công bố 'hàng rào số' với trẻ dưới 15 tuổi

Liên minh châu Âu (EU) dự kiến đề xuất hạn chế trẻ dưới 15 tuổi sử dụng mạng xã hội, nền tảng chia sẻ video, chatbot AI và trò chơi trực tuyến. Nếu được thông qua, đây sẽ là một trong những chính sách có phạm vi rộng nhất nhằm bảo vệ trẻ em trước những rủi ro ngày càng gia tăng trên môi trường số.

EU đề xuất cấm trẻ dưới 15 tuổi dùng mạng xã hội và AI

Liên minh châu Âu (EU) dự kiến đề xuất một lệnh cấm trẻ em dưới 15 tuổi tiếp cận mạng xã hội, các nền tảng chia sẻ video, chatbot AI và trò chơi trực tuyến, nhằm tăng cường bảo vệ trẻ em trước các nguy cơ trên môi trường mạng.

Liên minh Châu Âu sắp siết chặt quản lý mạng xã hội với trẻ dưới 15 tuổi

Liên minh Châu Âu dự kiến đề xuất một lệnh cấm trẻ em dưới 15 tuổi tiếp cận mạng xã hội, các nền tảng chia sẻ video, chatbot AI và trò chơi trực tuyến, trong kế hoạch toàn diện nhất từ trước đến nay nhằm bảo vệ trẻ em khỏi các mối nguy hiểm trên không gian mạng.

EU đề xuất kiểm soát độ tuổi với mạng xã hội và chatbot AI

Liên minh châu Âu (EU) đang chuẩn bị đề xuất hạn chế trẻ dưới 15 tuổi sử dụng mạng xã hội, nền tảng chia sẻ video, chatbot trí tuệ nhân tạo (AI) và một số trò chơi trực tuyến, trong nỗ lực tăng cường bảo vệ trẻ em trên môi trường số.

Bảo vệ trẻ em trong kỷ nguyên AI: Từ đề xuất của EU đến câu chuyện Việt Nam

Liên minh châu Âu (EU) đang xây dựng cơ chế phân quyền truy cập mạng xã hội, nền tảng video, chatbot trí tuệ nhân tạo (AI) và trò chơi trực tuyến theo độ tuổi, đồng thời tăng trách nhiệm bảo vệ trẻ em của các công ty công nghệ. Đề xuất cung cấp thêm kinh nghiệm cho Việt Nam khi cơ chế xác thực độ tuổi và quản lý tài khoản của người dùng dưới 16 tuổi đang được tăng cường.

Australia tìm cách giúp người dùng tự kiểm soát nội dung mạng xã hội

Chính phủ Australia đề xuất quy định buộc các nền tảng mạng xã hội cho phép người dùng từ 16 tuổi trở lên lựa chọn có sử dụng nội dung do thuật toán đề xuất hay không, nhằm tăng quyền kiểm soát đối với bảng tin cá nhân.

Thách thức và trách nhiệm chung trong việc bảo vệ an toàn không gian mạng

Không gian mạng đang là “mảnh đất màu mỡ” để các tổ chức khủng bố, cực đoan trên thế giới truyền bá tư tưởng bạo lực, chiêu mộ lực lượng.

Ra mắt loạt trò chơi trực tuyến phản ánh chính sách của Tổng thống Mỹ Donald Trump

Nhà Trắng đã cho ra mắt loạt trò chơi điện tử theo phong cách hoài cổ, phản ánh các chính sách của Tổng thống Mỹ Donald Trump.

Lạm dụng AI có thể làm suy giảm khả năng tư duy độc lập và kết nối xã hội

Việc thường xuyên sử dụng AI để giải bài tập, viết nội dung hoặc tìm câu trả lời có thể hình thành thói quen dựa vào đáp án có sẵn, làm giảm động lực tự suy nghĩ và khả năng giải quyết vấn đề.

Đề xuất trẻ em không được vào quán internet sau 21h

Cơ quan soạn thảo đề xuất quán internet không được phục vụ trẻ em (dưới 16 tuổi) trong khoảng thời gian từ 21h đến 8h sáng hôm sau.

Xóa thông tin người chơi điện tử không xác thực số di động

Bộ Tư pháp đang thẩm định Dự thảo Nghị định sửa đổi bổ sung một số điều của Nghị định 147/2024 về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng. Một trong những điểm đáng chú ý là quy định siết chặt việc xác thực tài khoản người chơi game online.

UNICEF: Cứ 5 thanh thiếu niên có một người từng bị xâm hại tình dục trực tuyến

Một khảo sát do UNICEF thực hiện với khoảng 21.000 thanh thiếu niên tại 21 quốc gia cho thấy cứ 5 người trong độ tuổi 12-17 có một người từng là nạn nhân của hành vi xâm hại tình dục trực tuyến trong 12 tháng qua.

UNICEF: Người quen đứng sau hơn nửa vụ xâm hại trẻ em online

Hơn một nửa số vụ xâm hại và bóc lột tình dục trẻ em trên môi trường mạng liên quan đến người quen của các em, theo báo cáo mới của Quỹ Nhi đồng Liên hợp quốc (UNICEF).

Cảnh báo thủ đoạn dùng 'quà tặng' để quảng cáo cờ bạc trực tuyến

Cơ quan Công an cảnh báo tình trạng tặng quà là áo phông có in hình logo các trang cờ bạc trực tuyến cho học sinh.

Mối lo an toàn khi trẻ vùi mình vào Roblox

Nền tảng game Roblox đang hứng chịu làn sóng chỉ trích tại Đông Nam Á, khi bị cáo buộc liên quan đến sự gia tăng các vụ xả súng trường học và lạm dụng tình dục trẻ em.